Aventură

Autor: Monica Porter
Data Creației: 20 Martie 2021
Data Actualizării: 23 Iunie 2024
Anonim
Dance Bridge & Tarabrin Brothers feat.  Sophie Karen - Aventura
Video: Dance Bridge & Tarabrin Brothers feat. Sophie Karen - Aventura

Conţinut

Definiție - Ce înseamnă Aventura?

Colossal Cave Adventure, cunoscut și sub denumirea de ADVENT sau pur și simplu Adventure, este un joc timpuriu de calculator scris într-un format de linie de comandă care a reprezentat cea mai modernă tehnologie din acea vreme. În Colossal Cave Adventure, jucătorul introduce comenzi simple într-un prompt de linie de comandă, iar computerul îl mută pe jucător într-o lume virtuală corespunzătoare unei serii de peșteri din statul Kentucky.


O introducere în Microsoft Azure și Microsoft Cloud | În acest ghid, veți afla despre ce este vorba despre cloud computing și despre cum Microsoft Azure vă poate ajuta să migrați și să conduceți afacerea din cloud.

Techopedia explică Aventura

Colossal Cave Adventure a fost proiectat de Will Crowther la sfârșitul anilor '70. A fost scris în limbajul de codare FORTRAN și a preluat aproximativ 300 kB de memorie de bază. O versiune mai recentă a jocului s-a umflat la aproximativ 3000 de linii de cod reprezentând 140 de locații de hartă, aproape 300 de cuvinte de vocabular și o varietate de „obiecte de comori”. Colossal Cave Adventure a fost realizat pentru o mașină PDP-10 pe 36 de biți.

După ce a explorat o serie de peșteri din Kentucky, Crowther a scris programul ca divertisment, adăugând creaturi mitice și alte caracteristici interesante parțial bazate pe lucrările lui J.R.R. Tolkien. În cele din urmă, Colossal Cave Adventure a dus la alte tipuri de jocuri similare „alege-ți propria aventură” în care jucătorii introduc comenzi simple și obțin răspunsuri orientative de la computer. Este important de menționat că în aceste jocuri, jucătorul nu poate „vedea” unde se află pe teritoriul jocurilor - jucătorul îl calculează pe baza indicațiilor computerului. Mai târziu, cel mai bine vândut joc „Aventura” Atari 2600 din anii ’80 a fost construit ca o formă mai vizuală a aceluiași tip de joc.