5 Jocuri video trucuri psihologice Folosește pentru a te menține joacă

Autor: Robert Simon
Data Creației: 19 Iunie 2021
Data Actualizării: 24 Iunie 2024
Anonim
300 Tips and Tricks for Eve Echoes. English Beginner’s Guide
Video: 300 Tips and Tricks for Eve Echoes. English Beginner’s Guide

Conţinut


La pachet:

Jocurile video folosesc progresia, programele de recompense, fascinația, imersiunea și corectitudinea pentru a menține jucătorii.

Dacă doriți să fugiți de viață pentru o perioadă, există o gamă largă de opțiuni - de la huiduie la romane care-și rupă corsetul - pentru a vă ajuta să faceți asta. Totuși, puțini pot potrivi jocurilor video și nivelului de imersiune pe care îl pot adăuga evadării tale. Nu există nicio întrebare că un joc video poate fi dependențial - chiar periculos de dependență - în funcție de individ. Dar nu este doar individul. De fapt, designerii de jocuri au multe de-a face. În acest articol, vom analiza cinci tehnici pe care le folosesc pentru a vă reda.

Imersiune

Designerii de jocuri video petrec mult timp făcând experiența jocului imersiv. Acest lucru înseamnă că designerii de jocuri se străduiesc să creeze un mediu complet folosind audio și vizual, și apoi să mențină acest mediu consecvent. Hardware-ul din spatele jocurilor a evoluat până la punctul în care norii plutesc leneș pe cer în aceeași direcție în care o briză blândă împinge iarba, în timp ce o coloană sonoră oferă sunetul unui vânt care se ridică și cade pentru a se potrivi cu mișcarea.


Acest tip de consecvență poate părea mai presus de toate, dar nu trebuie decât să verificați YouTube pentru a găsi glitches pe care dezvoltatorii le-au ratat - personaje de inteligență artificială blocate într-o rută de mișcare, o porțiune de sărituri etc. - pentru a afla cum poate funcționa acest lucru păstrând jucătorii în linia poveștii. Cu cât o lume este mai completă, cu atât mai rapid te vei prinde de ea și începi să te identifici cu personajul tău și cu căutarea ta în această lume. Prin urmare, imersiunea este instrumentul principal pe care îl folosesc multe jocuri de tip sandbox. Există însă o altă abordare.

Farmec

Ce bun este să te îndepărtezi de realitate dacă ceea ce evadezi nu este cel puțin puțin mai bun decât realitatea? Unele jocuri video se concentrează mai puțin pe lamele de iarbă și mai mult pe explozii pline de ecran, super combos și mișcări extraordinare inspirate. Jocuri de luptă, bate-le și alte jocuri video destinate acțiunii de doi jucători se bazează puternic pe factorul wow pentru a te menține înapoi.


Spre deosebire de jocurile open-world sau MMORPG-urile unui singur jucător, jocurile video bazate pe factorul de fascinație nu au nevoie / vreau să petreci ore întregi jucându-le - dar doresc să alegi următoarea versiune pentru a juca cu prietenii tăi. Acesta este motivul pentru care se concentrează pe a fi distractiv pe termen scurt, oferind o grafică de ultimă generație și un joc de bază (dar captivant), cu butoane. Nintendo Wii a fost un pionier în acest sens, introducând mai multe titluri de top care s-au bazat în jurul a doi-patru jucători care se luptă cu el, punând accentul pe distracție și joc, mai degrabă decât realism și imersiune.

Progresie

Când vine vorba despre asta, ne place să simțim că am merge înainte. Acest sentiment este atât de puternic (și atât de rar în lumea reală) încât designerii de jocuri includ elemente de progresie în aproape fiecare joc, indiferent de gen. Cu toate acestea, jocurile care se bazează cel mai mult pe progresie sunt jocurile de rol (RPG). De fapt, mulți jucători vor petrece ore întregi ucigând același subset de dușmani pentru a câștiga niveluri și abilități doar pentru a putea merge mai departe în căutare și a ucide și mai mulți dușmani.

Odată ce un jucător se angajează să mărească un joc, timpul necesar pentru a progresa crește, în special cu MMORPG-urile, unde un jucător poate briza în primele ore, câștigând rapid niveluri. Apoi, jocul introduce un spread. Deci, punctele necesare pentru a sari de la nivelul 10 la nivelul 20 implică mult mai mult măcinare decât nivelul 1 la 10, de exemplu. Răspândirea realizărilor face ca jucătorii să le aprecieze mai mult, iar designerii de jocuri știu acest lucru. Ca și filmele, așteptările noastre cu privire la durata jocului au crescut - mai puțin de 20 de ore este considerat un timp de finalizare foarte scurt pentru RPG-uri. O modalitate ușoară de a îndeplini acea așteptare fără a îmbunătăți un joc este de a prelungi progresiv treptat, forțând un jucător să petreacă mai mult timp măcinând. Mulți jucători consideră că aceasta este o mișcare ieftină din partea designerilor de jocuri, așa că au dezvoltat o tehnică aferentă care să contribuie la încetinirea progresiei: programele de recompense.

Planificări de recompensă

Progresia prin niveluri și noile abilități care vin cu ea fac parte din programul general de recompense a unui joc video. Pentru a face măcinarea mai plăcută, cu toate acestea, designerii de jocuri au recompense care sunt independente de progresie. Cea mai evidentă este moneda de aur sau din lume care poate fi construită pentru a achiziționa articole, dar există, de asemenea, căutări laterale, articole secrete și multe alte recompense pe care un jucător le poate obține fără să progreseze în joc.

Fără bug-uri, fără stres - Ghidul dvs. pas cu pas pentru crearea de programe care schimbă viața fără a vă distruge viața

Nu îți poți îmbunătăți abilitățile de programare atunci când nimeni nu îi pasă de calitatea software-ului.

MMORPG-urile fac un pas mai departe introducând realizări care sunt complet separate de nivelurile și abilitățile necesare pentru a progresa printr-un joc. Aceste realizări sunt de obicei insigne sau titluri de onoare care sunt acordate atunci când jucătorul a dedicat timp semnificativ unei sarcini repetitive, cum ar fi uciderea a 100 sau 1.000 de dușmani de un anumit tip. Ca atare, ei nu mai continuă jocul, dar îi păstrează jucătorului jocul pentru drepturi de lăudare, jucând astfel pe un sentiment de realizare și mândrie.

dreptate

Poate cel mai evident truc psihologic pe care îl folosesc jocurile video este atractiv pentru dorința noastră de a face lumea să aibă sens și să respecte anumite reguli de bază. Într-un joc video, există o corelație directă între efort și recompensă. Dacă joci suficient de mult, vei câștiga nivelurile sau vei stăpâni tehnicile necesare pentru a finaliza majoritatea jocurilor și sperăm să te distrezi făcând acest lucru. În orice gen, jucătorul pentru prima dată este prezentat cu un joc care este inițial înclinat în favoarea lui și devine mai dificil - dar rămâne corect - pe măsură ce continuă. Chiar și jocurile de luptă se străduiesc să fie echilibrate astfel încât niciun personaj să nu-i poată domina pe ceilalți. O lume în care sunteți bine recompensat pentru că ați făcut ceva de care vă bucurați poate fi o remiză puternică.

Concluzie

Este nedrept să apelăm la aceste tehnici de design trucuri. În cea mai mare parte, designerii de jocuri îi folosesc pentru a face jocul mai plăcut pentru jucător. Designerii de jocuri caută în mod conștient căile de a-și face jocurile mai convingătoare și distractive, făcându-le astfel mai dependenți. Dar, în cele din urmă, jucătorul este cel care este agitat și devine dependent de un anumit titlu sau lume online. Dacă nu ar exista progrese, programe de recompensă, fascinație, imersiune sau corectitudine în jocuri, oamenii ar găsi un alt loc în care să scape de realitate, fie într-o carte bună sau într-un cazinou de toată noaptea. Considerat în acest fel, poate încurajarea oamenilor să continue să joace nu este cel mai rău lucru din lume.