Tulburarea creativă: peisajul schimbător al tehnologiei

Autor: Robert Simon
Data Creației: 23 Iunie 2021
Data Actualizării: 24 Iunie 2024
Anonim
CE MÂNCĂM DE  SĂRBĂTORI?/CUM DECOREZ CASA ÎN DECEMBRIE?// MENS SANA CU CONSUELA BĂLAȘA
Video: CE MÂNCĂM DE SĂRBĂTORI?/CUM DECOREZ CASA ÎN DECEMBRIE?// MENS SANA CU CONSUELA BĂLAȘA

Conţinut

Advance of the World Wide Web

Este greu de crezut că browserul grafic a fost de aproximativ 20 de ani și nu a intrat într-adevăr în uz comun până în 1995 până în 1996. În acest timp scurt, a schimbat modul în care adunăm informații, cumpărăm, plătim facturile, facem publicitate, și păstrați legătura cu familia și prietenii - pe scurt, cam tot ceea ce facem.

La fel ca în majoritatea inovațiilor, browserul grafic nu a căzut doar din cer. A fost confluența anilor de gândire cu dezvoltarea hardware și software. De-a lungul istoriei progresului științific, mulți inovatori și scriitori de ficțiune științifică au văzut lucrurile așa cum ar trebui să fie sau ar fi cu mult înainte ca tehnologia să fie disponibilă pentru a-și pune în aplicare viziunea. Poate că cele mai cunoscute sunt desenele Leonardo DaVincis ale submarinelor și ale mașinilor care zboară - cu mult înainte ca tehnologia să existe pentru a face aceste viziuni viabile.

Ideea care a devenit mai târziu World Wide Web a luat naștere odată cu al doilea război mondial. Două mari descoperiri au ieșit din Al Doilea Război Mondial: bomba atomică și primul computer digital electronic de lucru, Integratorul Numeric Electronic și Computerul (ENIAC), ambele au fost dezvoltate cu finanțare guvernamentală.

Efortul de dezvoltare ENIAC a stabilit standardul pentru dezvoltarea de sisteme informatice majore în viitor - a fost târziu și a depășit bugetul - dar a fost un punct de reper care a deschis calea pentru toate viitoarele dezvoltări de calculatoare. În timp ce motivul dezvoltării sale a fost calcularea rapidă a traiectoriei de artilerie, cei implicați și-au dat seama că calculatoarele vor avea alte utilizări decât cele legate de armată. Unul dintre dezvoltatori, J. Presper Eckert, a presupus presupus că 25 de computere ca acestea ar putea satisface toate nevoile de afaceri ale țărilor până la sfârșitul secolului XX. Cu toate acestea, el a subestimat un pic - iPhone4 are mult mai multă putere decât ENIAC și nu se apropie de satisfacerea nevoilor unei întregi afaceri - avea dreptate despre un lucru: calculatoarele erau aici pentru a rămâne și ar deveni o parte cheie a operațiunilor de afaceri. .

O idee: World Wide Web

Vannevar Bush a prezentat o perspectivă mai conștientă într-un articol din iulie 1945 pentru The Atlantic, intitulat „As We Can Think”. Bush, fost decan al școlii de inginerie MIT și consilier științific al președintelui Roosevelt (din care poziție a supravegheat atât dezvoltarea bombei atomice, cât și a ENIAC), a văzut calculatoarele ca instrumente care ar ajuta oamenii în cercetare. Deși avea echipamentele greșite - ceea ce era necesar pentru ca sistemul pe care-l avizase să funcționeze era de fapt la câteva decenii - ideea sa de un computer care avea acces la și care putea prelua toate informațiile posibile la care ar putea avea nevoie a devenit baza pentru ceea ce știm acum. ca World Wide Web și multe dintre cele mai populare instrumente ale sale, cum ar fi Wikipedia și Google. (Citiți mai multe despre istoria din spatele web în Istoria Internetului.)

De asemenea, Bush a subliniat că gândim și dorim informații într-o manieră asociativă, care este diferită de modul liniar în care citim (începem să terminăm, de sus în jos). Când citim un articol sau discutăm un subiect, mințile noastre sar în mod constant. Spre deosebire de o carte, Bush a conceput un Web care te putea duce de la informații despre World Wide Web, la cel de-al doilea război mondial, FDR sau bomba atomică și să aducă și mai multă profunzime pentru a afla despre Eleanor Roosevelt, Japonia sau Alan Turing. Ceea ce, prin puterea de a face legătura, este acum un mod obișnuit în care oamenii explorează și preia informații.

Teoriile lui Bushs au fost perfecționate în continuare de Theodor Holm „Ted” Nelson, care, în 1964, a inventat termenul hyer pentru a se referi la materialele care au trecut „adânc” și nu „de mult”. Așadar, de exemplu, dacă ați dorit mai multe informații despre Alan Turing, așa cum am menționat mai sus, hyper este ceea ce vă permite să faceți clic pe Turings numit și să aflați mai multe despre el. Termenul hyper a fost extins în cele din urmă la hypermedia pe măsură ce fișierele audio, grafice și video de computer au apărut.

Pe Xanadu

Nelson a început să lucreze în 1960 la un sistem pe care l-a numit Project Xanadu pentru a-și aduce ideile la bun sfârșit. (El și-a documentat eforturile și planurile într-o carte foarte interesantă și neobișnuită numită „Computer Lib / Dream Machine” (1974). Lucrările sale continuă până în zilele noastre.

GUI apare

Un alt jucător cheie în această poveste este Alan Kay. Un om de informatică și vizionar, Kay este binecunoscut pentru a crea expresia „Cel mai bun mod de a prezice viitorul este să o inventăm”. După cum se dovedește, el a avut o mână în inventarea viitorului în două moduri.

În timp ce se afla la Centrul de Cercetare Xerox Palo Alto (Xerox PARC), Kay a scris un articol în Magazinul Byte în 1978, care descrie „Dynabook”, viziunea lui asupra unui computer de dimensiunea unui pad galben. Studenții ar transporta acest lucru în jur și, atunci când era nevoie de informații, ar obține-o de pe o plasă invizibilă pe cer. Pare acum plauzibil, dar viziunea Kays a venit cu mult înainte de laptopuri, tablete sau un Internet accesibil.

La Xerox PARC, Kay a făcut parte dintr-o echipă cu Adele Goldberg, Larry Tessler și alții, care au dezvoltat primul limbaj de program orientat pe obiecte, SmallTalk și apoi l-au folosit pentru a dezvolta prima interfață grafică de utilizator (GUI). GUI a fost folosită pe sistemele Xeroxs Alto și Star, dar a devenit proeminentă atunci când a fost licențiată de Apple Computer și folosită pentru sistemele Apple Apple și Macintosh. Ulterior, Apple a licențiat GUI către Microsoft.

Împingerea pentru o rețea

Paralel cu dezvoltarea GUI a fost căutarea de către programatorul și consultantul britanic Tim Berners-Lee pentru un sistem care să gestioneze mai bine cantitatea mare de informații dezvoltate de oamenii de știință vizitatori și rezidenți de la Laboratorul fizic de particule din Zurich, Elveția (prescurtat ca CERN). Față de o multitudine de sisteme de operare și programe de procesare a cuvintelor, Berners-Lee a venit cu o metodă de „etichetare” a informațiilor, astfel încât să poată fi găsită printr-o interfață comună bazată pe. Sistemul, pe care Berners-Lee l-a numit World Wide Web, a fost în curând deschis utilizatorilor de pe Internet, care ar face telnet la info.cern.ch pentru a accesa poarta de acces la informații.

În timp ce Web-ul a fost foarte util oamenilor de știință și educatorilor, a cerut utilizatorilor să înțeleagă interfața arcane a Internetului, inclusiv utilitatea telnet-ului și nu a fost ceva care să atragă publicul larg.

De la Windows la web

În paralel cu dezvoltarea Web-ului, progresele Microsoft în dezvoltarea GUI-ului a fost numită Windows. Încercările timpurii ale Microsofts în acest domeniu au fost destul de groaznice (datorită mai mult limităților sistemului său de operare MS-DOS și afișajelor slabe disponibile pentru mașinile compatibile cu PC-ul decât designului slab al interfeței GUI). Când Microsoft a introdus Windows 3.0 și a portat versiunile GUI de Word, Excel și PowerPoint de la Macintosh, s-a părut că în sfârșit le-a obținut (în cea mai mare parte) corect.

Cu toate acestea, a existat o aversiune pentru adoptarea GUI de către tipurile „techie”. Au considerat că se poate face mai mult la linia de comandă și că Windows a încetinit mașinile. Drept urmare, la început adoptarea acestei tehnologii a fost lentă.

Mozaic se întrerupe, Netscape Navigator pecetluiește afacerea

Adoptarea lentă a interfețelor Web și GUI s-a schimbat dramatic când Marc Andreessen, student la Universitatea Illinois din Urbana-Champaign, și Eric Bina, colaborator la Centrul Național pentru Aplicații de Supercomputare (NCSA), dezvoltă Mosaic. , un browser Web grafic care le-a permis utilizatorilor să utilizeze World Wide Web printr-o interfață GUI. Odată ce lumea de calcul a fost expusă Mosaic, care a rulat doar pe sisteme cu o GUI (Macintosh, Unix cu o interfață „X-Windows”) și sisteme MS-DOS care rulează Windows 3.1.1), cererea de a utiliza sisteme GUI a fost copleșită. opoziția techie și marea majoritate a utilizatorilor de computere au migrat către interfețe GUI.

La scurt timp după absolvirea lui Andreessen, el, Bina și Jim Clark, ex-CEO al Silicon Graphics, au fondat Netscape Communications, care a creat primul browser web comercial cu adevărat de succes, Netscape Navigator.

Zilele timpurii ale web-ului

Bob Metcalfe, un fost PARCer care a dezvoltat standardul de rețea Ethernet, scriind în numărul de date InfoWorld din 21 august 1995, a descris primii ani ai dezvoltării Web ca atare:

"În prima generație Webs, Tim Berners-Lee a lansat uniform Resource Locator (URL), Hyper Transfer Protocol (HTTP Transfer Protocol) și standarde HTML cu prototipuri bazate pe servere și browsere bazate pe Unix. Câțiva oameni au observat că Web-ul poate fi mai bun decât Gopher.

În a doua generație, Marc Andreessen și Eric Bina au dezvoltat NCSA Mosaic la Universitatea din Illinois. Mai multe milioane au observat apoi brusc că Web-ul ar putea fi mai bun decât sexul.

În a treia generație, Andreessen și Bina au părăsit NCSA pentru a fonda Netscape ... "

Netscapes Navigator Browser a născut în cele din urmă Firefox, care a fost urmat de Microsofts Inernet Explorer și Google Chrome. Aceste browsere au ajuns să domine piața. Accesul la web a devenit un impuls major pentru achiziționarea de smartphone-uri și tablete și, în termen de 20 de ani, Web-ul a devenit o parte majoră a vieții multor oameni.

În cuvintele lui Billy Pilgrim, „… și așa merge”.

Următoarea: Rise of E-Books și Digital Publishing

Cuprins

Introducere
Advance of the World Wide Web
Rise of E-Books și Digital Publishing
De la Vinyl Records la Digital Recordings
De la Snail-Mail la
Lumea în evoluție a fotografiei
Apariția internetului
Tehnologie și fabricație
Calculatoare în educație
Explozia datelor
Tehnologie în comerț cu amănuntul
Tehnologia și problemele sale
Concluzie