Ajutor realitate virtuală și creare Ajutor firme de proiectare, vă rugăm clienți

Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 14 August 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
High Density 2022
Video: High Density 2022

Conţinut


Sursa: Chute Gerdeman

La pachet:

Firmele de proiectare utilizează realitatea augmentată și realitatea virtuală pentru a înlocui CAD-urile și modelele.

Privirea unei realități modificate digital nu mai este doar pentru jucători sau producători de filme de la Hollywood. Firmele de proiectare folosesc tehnologia cu realitate alternativă pentru a le oferi clienților o privire asupra modului în care va arăta un spațiu finalizat.

În prezent, tehnologia cu realitate alternativă este descrisă drept virtuală sau augmentată. Realitatea virtuală este locul în care lumea reală este înlocuită cu una virtuală, similară cu ceea ce se întâmplă atunci când interacționează cu un joc de genul „Second Life”. Realitatea augmentată, așa cum este descris de Alan B. Craig în cartea sa „Înțelegerea realității augmentate: concepte și aplicații”, este o topire a lumii reale cu una virtuală. Craig se referă la acesta ca fiind „un mediu în care informațiile sunt suprapuse asupra lumii fizice, care se află atât în ​​înregistrarea spațială și temporală cu lumea fizică, cât și interactivă în timp real”.

A fi capabil să „interacționeze în timp real” este unul dintre motivele pentru care firmele de proiectare folosesc acest tip de tehnologie vizuală. Redarea (modele interactive de computer 3-D) permite clienților să vadă și să interacționeze practic cu ceea ce propune firma de proiectare. Acest lucru se întâmplă înainte de a pune o cărămidă sau de a tăia o scândură.

Companiile de proiectare au mers până la crearea unor echipe specializate formate din experți în realitate virtuală, inteligență artificială și dezvoltare de software pentru a lucra împreună cu proiectanții și inginerii firmei pentru a construi redări interactive ale proiectului propus de client.

Crearea unui randament interactiv

Firma de proiectare Chute Gerdeman are o astfel de echipă și este condusă de Randy Liddil, directorul laboratorului de proiectare digitală a companiei. În timpul unei vizite la sediul companiei și a apelurilor telefonice ulterioare, Liddil a împărtășit detalii despre modul în care echipa a creat redări virtuale și realitate augmentată.

În primul rând, Liddil a menționat că, înainte de a avea o tehnologie cu realitate alternativă, singurul mod în care firma de proiectare a trebuit să arate clientului ceea ce le-a propus a fost crearea unei machete complete a designului. A fost o modalitate bună de a obține achiziția clientului, dar orice schimbare solicitată de client a însemnat că machetul va trebui modificat sau reconstruit, iar revizuirea designului va începe din nou.

Acest lucru nu mai este necesar. După ce proiectanții și inginerii au elaborat o propunere, Liddil și echipa sa creează o redare a designului. În timpul acestui proces, proiectanții și inginerii responsabili verifică dacă totul pare corect.

Cu toate acestea, acest tip de calcul este intensiv în procesare. Membrii echipei au fiecare un computer de joc de top cu:
  • 16-24 nuclee
  • 32 GB RAM
  • Hard disk cu stare solidă

Echipa are, de asemenea, o fermă de redare cu 16 lame pentru a permite crearea de imagini realiste, de înaltă rezoluție.Liddil a furnizat și o listă cu software-ul specializat necesar pentru ca totul să funcționeze:


  • Autodesk 3ds Max
  • Adobe After Effects
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Premiere
  • Apple Final Cut Pro
  • Panoramele HTML 5 360
  • Unity Game motor

Crearea unei aplicații mobile pentru redare

Echipa digitală a lui Liddil și Chute Gerdeman au decis să facă procesul cu un pas mai departe. Aceștia au convertit redările cu realitate augmentată în aplicații care rulează pe dispozitive mobile. Ceea ce Liddil numește aplicații virtuale 3-D le permite clienților să parcurgă un spațiu de vânzare cu amănuntul propus, de exemplu, și să vadă practic ce va arăta atunci când construcția reală va fi finalizată.

Pentru a explica de ce acest lucru este important, Liddil a oferit un exemplu în care folosirea realității augmentate a salvat ziua. Unul dintre proiectele lui Chute Gerdeman a fost un program strict, însă reprezentanții clientului au continuat să se răzgândească cu privire la design. Fiecare modificare a forțat echipa de proiect să își revizuiască desenele CAD. După mai multe iterații, a devenit evident că nu a fost suficient timp pentru a construi o machetă.

Liddil și echipa sa au creat un randament care să înfățișeze cu exactitate designul într-o modă care să fie inteligibilă pentru client. În mai puțin de timp decât realizarea machetelor ar fi luat, o aplicație virtuală 3-D a fost dezvoltată și încărcată pe un iPad. Cu iPad, clientul a reușit să stea în viitor - dar momentan gol - spațiu de vânzare cu amănuntul, să mute iPad-ul și să vadă practic ce a fost planificat pentru acel anumit loc. Clientul a fost mulțumit, iar proiectul a trecut la următoarea fază. (Obțineți mai multe exemple obraznice în 9 companii cu moduri interesante care folosesc iPad-ul.)

Crearea unei aplicații pentru iPad are avantaje definite. Liddil consideră că aplicația iPad va elimina nevoia de machet-uri complet stocate la dimensiuni de viață.

"Mai poate exista un spațiu fizic în care să mergi și unele dintre accesorii și componente mai mici pot exista. Cu toate acestea, o mulțime de mărfuri, grafică și iluminare pot fi amplificate practic pe tabletă, astfel încât un client să poată avea mai multă libertate. pentru a vizualiza mai multe opțiuni de marfă, grafică, culori și iluminare doar adăugând aceste straturi în aplicația mărită ", a spus Liddil.

Crearea aplicației virtuale 3-D s-a dovedit a fi benefică și prin faptul că aplicația poate fi trimisă clientului. Clientul va instala apoi aplicația pe un iPad și ar verifica designul.

Următorul popas: Realitate virtuală

Îți aduci aminte că calificarea lui Liddil „poate fi” în citatul de mai sus? Acest lucru s-a datorat Oculus Rift: o cască cu realitate alterată care creează o vedere stereoscopică 3-D cu profunzime, scară și paralax.

"Pe măsură ce căștile cu realitate virtuală precum Oculus Rift se îmbunătățesc - adică o grafică mai bună, lucrează fără fir și au o rezoluție mai mare - machetele fizice reale și conținutul din acele spații vor dispărea complet", a spus Liddil.

Mai era timp pentru încă o întrebare. L-am întrebat pe Liddil care a simțit că va fi următorul „mare lucru” cu simulări virtuale?

"Cred că următorul mare lucru va fi gamificarea realității virtuale în toate sectoarele de activitate. De exemplu, utilizatorii care efectuează traininguri bazate pe companie într-o lume virtuală și se distrează făcând acest lucru."