Skeuomorphism

Autor: Judy Howell
Data Creației: 27 Iulie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
Apple Design Part 1: Skeuomorphism
Video: Apple Design Part 1: Skeuomorphism

Conţinut

Definiție - Ce înseamnă Skeuomorfism?

Skeuomorfismul se referă la un principiu de proiectare în care indicii de design sunt preluate din lumea fizică. Acest termen este cel mai frecvent aplicat interfețelor utilizatorilor (UI), în care, în mod tradițional, o mare parte din proiectare și-a propus să reamintească lumea reală - cum ar fi utilizarea imaginilor folderului și fișierelor pentru sistemele de arhivare a computerului sau un simbol al literei pentru a face probabil calculatoarele se simt mai familiare cu utilizatorii. Cu toate acestea, această abordare este din ce în ce mai criticată pentru lipsa de ingeniozitate și eșecul său în proiectele de pionieri care au cu adevărat o capacitate superioară a calculatoarelor, în loc să-l forțeze doar să imite comportamentul unui obiect fizic.

Termenul skeuomorfism este derivat din cuvintele grecești „skeuos”, care înseamnă vas sau unealtă și „morphe”, care înseamnă „formă”.

O introducere în Microsoft Azure și Microsoft Cloud | În acest ghid, veți afla despre ce este vorba despre cloud computing și despre cum Microsoft Azure vă poate ajuta să migrați și să conduceți afacerea din cloud.

Techopedia explică Skeuomorfismul

Skeuomorfismul a fost în mod celebru unul dintre principiile cheie ale designului mărului și a făcut parte din Ghidurile sale de interfață umană. Cu toate acestea, forma de skeuomorfism Soții Apple a fost în mare parte o formă subtilă care sugerează ceva real, dar nu încearcă neapărat să o reproducă. Cu toate acestea, în 2011, Apple a luat foc de la utilizatori atunci când unele dintre aplicațiile sale iOS au luat o aromă hotărâtă de țară-vest.

În general, skeuomorfismul a luat foc din ce în ce mai mult, în mare parte datorită faptului că multe dintre elementele nostalgice pe care încearcă să le înfățișeze - precum calendare, planificatori de zi, cărți de adrese etc. - sunt aproape în întregime străine pentru generațiile tinere de utilizatori. În plus, criticii skeuomorfismului indică această dependență de obiecte fizice în proiectare ca un impediment în realizarea unor proiecte mai utile. De exemplu, multe calendare digitale arată și se comportă la fel ca un calendar obișnuit de perete de hârtie; renunțarea la această structură le-ar putea face mult mai intuitive pentru utilizatori. Cu alte cuvinte, designul poate fi restricționat prin a fi legat de obiecte fizice, chiar dacă calculatoarele nu sunt supuse acestor constrângeri.