3 Mituri VR care sunt ireale

Autor: Laura McKinney
Data Creației: 4 Aprilie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
Mitul Peșterii lui Platon - Alex Gendler
Video: Mitul Peșterii lui Platon - Alex Gendler

Conţinut


Sursa: Teeraphat Sirisatonpun / Dreamstime.com

La pachet:

Realitatea virtuală a atras multă atenție - o mare parte din ea este bună. Dar au existat și câteva mituri care circulă. Nu lăsați concepțiile greșite să vă orbească de avantajele tehnologiei.

Realitatea virtuală (VR) a generat foarte mult interes de-a lungul anilor - unele bune și altele nu atât de bune. Folosește tehnologia computerizată pentru a crea medii simulate care permit utilizatorilor să se simtă ca și cum ar fi cufundat complet - fizic și mental - în aceste spații 3D convingătoare.

Nu este surprinzător, lucrătorii din domeniul tehnologiei și alți profesioniști care înțeleg aspectele tehnologiei au fost printre primii care au folosit soluțiile software și hardware VR. (Pentru mai multe informații despre modelul VR care înconjoară, consultați obsesia tehnică cu realitatea virtuală.)

„Sunt de fapt un adoptator timpuriu”, spune John Bruno, vicepreședinte al managementului de produse la Elastic Path, o companie de comerț electronic. „Am avut căști VR acasă - PlayStation VR - de doi ani. Am folosit și alte configurații hardware pentru a face totul, de la a explora noi destinații, a consumat conținut educațional, a construi produse configurabile și a interacționa cu un spațiu de lucru fizic. "


Bruno, care anterior a ocupat funcția de analist senior la firma de cercetare de piață Forrester, spune că soluțiile VR disponibile astăzi sunt doar o privire a ceea ce va fi posibil în viitor.

Dar tocmai în acest viitor, Bruno face aluzie la faptul că mulți critici se întreabă dacă beneficiile VR depășesc ceea ce spun ei sunt posibile negative. Nici o tehnologie nu este perfectă și orice tehnologie poate fi utilizată greșit sau abuzată - iar VR nu face excepție. Acest lucru nu înseamnă, totuși, că criticile formulate împotriva tehnologiei rețin orice apă - literal sau virtual.

Ceea ce urmează este o privire la trei mituri VR sau concepții greșite care nu țin de controlul adecvat.

Mitul 1: VR este un moft trecător

Potrivit Zion Market Research într-un raport la începutul acestui an, piața de VR globală a fost în valoare de 2,02 miliarde de dolari în 2016 și va fi în valoare de 26,89 miliarde de dolari până la sfârșitul perioadei de prognoză 2017-2022. Analizând hardware-ul și software-ul VR pentru aplicații de consum și de afaceri, firma de cercetare spune că Oculus VR, Sony, HTC și Samsung Electronics sunt unii dintre furnizorii cheie ai realității virtuale la nivel mondial. Se adaugă acești jucători de pe piața VR, care se concentrează pe inovație și pe includerea tehnologiilor avansate în produsele lor existente.


Dr. Hala ElAarag, care a obținut un doctorat. în domeniul informaticii de la Universitatea din Florida Centrală și care lucrează ca profesor de informatică la Universitatea Stetson, spune că convergența inteligenței artificiale și VR se vor schimba ambele în moduri importante. (O zonă în care se intersectează VR și AI este de purtat. Aflați mai multe despre modul în care AI îmbunătățește purtările.)

Fără bug-uri, fără stres - Ghidul dvs. pas cu pas pentru crearea de software care poate schimba viața fără a vă distruge viața

Nu îți poți îmbunătăți abilitățile de programare atunci când nimeni nu îi pasă de calitatea software-ului.

"Fuziunea inteligenței artificiale și VR va revoluționa ambele domenii și va fi foarte importantă pentru industria divertismentului", spune ElAarag, de asemenea un membru principal al Asociației pentru Mașini de Calcul (ACM) și a Institutului de Ingineri Electronici și Electronici (IEEE).

De asemenea, va ajuta deficiența de auz prin detectarea sunetelor și deficiența vizuală prin detectarea obiectelor. Largă răspândire a 5G va împuternici VR. Viteza ridicată și latența scăzută a tehnologiei 5G vor permite executarea aplicațiilor intens procesate în cloud. Acest lucru va avea, de asemenea, un impact semnificativ asupra industriei esportului.

Poate că nu ar trebui să surprindă la fel de mult faptul că VR a fost la capătul primirii unor respingeri din diferite grupuri din societate. La urma urmei, spune dr. Mehran Salehi, un analist de dinamică calculală a fluidelor (CFD) cu Southland Engineering, nu este prima dată când o nouă tehnologie a întâmpinat opoziție înainte de a fi acceptată pe scară largă.

Salehi, care și-a câștigat doctoratul în inginerie mecanică de la Universitatea din Toledo, adaugă că sentimentele negative din jurul VR vor renunța probabil în timp. În 10 ani, de exemplu, VR ar putea foarte bine să fie norma în viața de zi cu zi a multor oameni.

„Prima mea experiență în VR vine cu industria jocurilor de noroc”, spune el.

Mi-a plăcut. Am fost într-o expoziție de tehnologie și arătau o configurare a realității virtuale ... mi-a plăcut. Am fost de genul: „Uau asta este uimitor.” Mergeți și în momentul în care le puneți pe acestea, practic, ochelari și controler, vă simțiți într-adevăr ca în interiorul acelui mediu și modul în care interacționați cu jocul se schimbă mult. După aceea, când am auzit că VR își găsește practic calea către industrie, am devenit mai interesat. Am fost de genul: „Oh, da, există oameni care dezvoltă cod în zona respectivă.”

Mitul 2: VR este doar pentru jucătorii și tehnicienii

Un raport de cercetare arată că dimensiunea segmentului mondial de jocuri VR se va ridica la 45,09 miliarde de dolari până în 2025. Deci, creșterea este la orizont, dar nu este vorba doar de jocuri.

Bruno, de exemplu, evidențiază modul în care VR ar putea revoluționa experiența de cumpărare a mașinii în viitor. Deși există unii oameni cărora le place să se îndrepte spre lotul de distribuție, se uită la vehicule și care trântesc să obțină o afacere mare, mulți nu se bucură deloc de acest proces. Însă VR înseamnă că întregul proces este mai puțin copleșitor și mai consumator.

"VR nu doar inundă utilizatorul cu senzația de a fi transportat", spune el.

Inundă utilizatorul cu date. Dacă luați astăzi procesul de cumpărare a mașinii, identificați o marcă și un model care vă plac și vă plimbați apoi într-un lot de mașini pentru a sta în vehicule diferite, cu specificații și borduri diferite. Imaginați-vă o experiență VR a viitorului. Dacă doriți să vedeți diferența dintre un interior negru și un interior bronzat, în loc să găsiți o mașină diferită, cu o culoare exterioară potențial diferită, toate aceste opțiuni și altele se pot schimba în fața dvs. în timp real.

Iar beneficiile se extind dincolo de loturile de distribuție. Tehnologia VR va permite consumatorilor să ridice practic produsele, să învârtă produsele în jurul lor și să examineze fiecare detaliu înainte de a lua o decizie de cumpărare.

Mitul 3: VR va crea zombi fără minte incapabili să trăiască în lumea reală

VR va crea o generație de oameni care sunt atât de îndepărtați de lumea reală, încât ei nu se pot raporta, cu atât mai puțin empatizare cu alte persoane? Dimpotrivă, potrivit cercetărilor recente. Un studiu arată că participanții la cercetare care au luat parte la o experiență în VR, concentrată pe pierderea unui loc de muncă și devenirea persoanelor fără adăpost, au demonstrat empatie mai puternică și mai susținută față de persoanele fără adăpost în comparație cu persoanele care pur și simplu citesc un articol axat pe persoanele fără adăpost. Alte beneficii ale VR includ, dar nu se limitează la, stimularea retenției și rechemării, simplificarea problemelor și situațiilor complicate și ajutorarea persoanelor cu diferite stiluri de învățare.

VR - Drumul de aici

Deși există o mulțime de rază de vedere pe fața VR, asta nu înseamnă că este perfect. Multe dintre factorii care limitează apelul pe piața în masă a VR sunt legate de hardware, remarcă Bruno. Dar speră că timpul va rezolva totul.

„Dacă legea Moore este valabilă, nu suntem prea departe de a închide aceste lacune și de a construi experiențe cu adevărat imersive”, spune el. „Astăzi, VR este ideal pentru scenarii în care utilizatorul poate fi staționat și unde costul experienței din lumea reală este exorbitant sau pur și simplu nu este posibil.”