Random Walk

Autor: Roger Morrison
Data Creației: 26 Septembrie 2021
Data Actualizării: 16 Iunie 2024
Anonim
What is a Random Walk? | Infinite Series
Video: What is a Random Walk? | Infinite Series

Conţinut

Definiție - Ce înseamnă Random Walk?

Plimbarea la întâmplare este o construcție matematică oarecum populară care este folosită în informatică, iar acum în învățarea mașinii. Este descris ca un proces „stocastic”, deoarece funcționează prin aplicarea de variabile aleatorii. Mersul la întâmplare urmărește în esență pașii incrementali de către o anumită inteligență modelată sau un „actor rațional” digital.


O introducere în Microsoft Azure și Microsoft Cloud | În acest ghid, veți afla despre ce este vorba despre cloud computing și despre cum Microsoft Azure vă poate ajuta să migrați și să conduceți afacerea din cloud.

Techopedia explică Random Walk

Spre deosebire de unele dintre conceptele matematice mai obscure utilizate în informatică, mersul la întâmplare are multe aplicații directe la problemele din lumea reală. Una dintre cele mai cunoscute aplicații ale mersului la întâmplare este în aplicarea sa la prețurile de stoc - ca în cartea din 1970 a lui Burton Malkiel „A Random Walk down Wall Street”. Algoritmi randomizați folosind concepte precum mersul la întâmplare pot fi extrem de utili în prezicerea mișcării stocurilor sau piețelor.

Mulți experți descriu mersul la întâmplare clasic ca o plimbare întreagă pe o linie numerică. Cu fiecare tura, actorul de mers aleatoriu avansează sau se retrage cu un număr întreg. Plimbările aleatorii sunt, de asemenea, mult mai digerabile pentru elevii umani la nivel vizual și pot fi modelate în două sau trei dimensiuni. Aceste modele vizuale arată în timp real bots randomizați sau alte entități care se deplasează prin pași întregi pe un plan bidimensional sau tridimensional.


În învățarea mașinii, mersul la întâmplare reprezintă un exemplu clasic de alegeri raționale ale actorilor. Aplică teoria jocurilor pe sistemele de învățare automată pentru a încerca să prezice rezultatele. Privind unele jocuri clasice studiate de matematicieni în cercetarea de învățare automată, arată cum mersul la întâmplare poate fi foarte util într-un spectru larg de proiecte.