Proiectare nivel

Autor: Monica Porter
Data Creației: 22 Martie 2021
Data Actualizării: 1 Iulie 2024
Anonim
Cabinet Guide Online - proiectare personalizata
Video: Cabinet Guide Online - proiectare personalizata

Conţinut

Definiție - Ce înseamnă Level Design?

Designul nivelului este o disciplină de dezvoltare a jocului care implică crearea de niveluri de jocuri video, locații, misiuni sau etape. Acest lucru se face folosind un fel de editor de nivel - software folosit în dezvoltarea jocurilor pentru a construi medii digitale. Editorii de nivel pot fi, de asemenea, incluși în jocurile lansate pentru a permite jucătorilor să devină creativi și să-și creeze propriile niveluri și scenarii. Proiectarea nivelului este atât un proces tehnic cât și artistic.


Proiectarea nivelului este cunoscută și sub denumirea de design de mediu sau de mapare a jocului.

O introducere în Microsoft Azure și Microsoft Cloud | În acest ghid, veți afla despre ce este vorba despre cloud computing și despre cum Microsoft Azure vă poate ajuta să migrați și să conduceți afacerea din cloud.

Techopedia explică Proiectarea nivelului

În primii ani ai jocurilor video, un singur programator a fost responsabil pentru fiecare aspect al jocului - nu a existat o profesie sau o disciplină dedicată care să se ocupe de design la nivel. Jocurile timpurii au prezentat niveluri sau etape cu dificultate ascendentă, mai degrabă decât schimbarea nivelurilor prin progresul poveștii sau al complotului.

Proiectarea nivelului începe cu designul conceptual al nivelului, care include schițe, redări și chiar modele fizice. Odată ce proiectarea este finalizată, aceasta se transformă într-o documentare extinsă și modelarea mediului, ceea ce duce la crearea nivelului propriu-zis. Proiectarea nivelului își propune să creeze medii de joc interactive, asemănătoare vieții.


Designul de nivel încorporează următorii pași, dar nu trebuie să le implementați pe toate:

  • Dispună de caracteristicile hărții mari, clădiri, dealuri, orașe, camere și tuneluri pentru ca entitățile de joc să se deplaseze
  • Determinați condițiile de mediu, cum ar fi ziua, noaptea și vremea
  • Stabiliți reguli de bază, cum ar fi sistemul de punctare, arme permise, tipuri de joc, limite de timp sau resurse
  • Specificați anumite regiuni ale hărții în care apar caracteristici specifice jocului, cum ar fi crearea de resurse sau recoltarea, construirea structurilor și chiar scene de tăiere interactive.
  • Specificați piese non-statice, cum ar fi ușile, butoanele și manetele asociate cu mecanisme, teleportere și pasaje și zone ascunse
  • Specificați locațiile diferitelor entități, cum ar fi jucătorii, inamicii și punctele de depunere a monștrilor, precum și scările, monedele, nodurile de resurse și armele și salvați puncte
  • Adăugați detalii, cum ar fi stilul specific și niveluri, sunete, animație și iluminare și muzică
  • Introduceți evenimente scriptate în anumite locații declanșate de anumite acțiuni ale jucătorului
  • Creați căile pe care le urmează personajele nonplayer, răspunsurile acestora la acțiuni de declanșare specifice și orice dialog pe care l-ar putea avea cu playerul.