Conducte de pixeli

Autor: Randy Alexander
Data Creației: 23 Aprilie 2021
Data Actualizării: 26 Iunie 2024
Anonim
10.6: Pixel Neighbors - Processing Tutorial
Video: 10.6: Pixel Neighbors - Processing Tutorial

Conţinut

Definiție - Ce înseamnă Pixel Pipelines?

Conductele de pixeli sunt componente ale plăcilor grafice care procesează informațiile despre pixeli și sunt dedicate pentru a accelera activitățile de procesare a imaginilor. Au un nucleu de procesare reprogramabil, plus două memorii de memorie-cadru independente, care sunt utilizate pentru stocarea temporară a datelor de imagine și pot funcționa cu date de pixeli de până la 200 MB / s.

Conductele de pixeli sunt alcătuite din shaders de pixeli și unități de gestionare a ureelor ​​(TMU). Dacă o placă grafică are 24 de pixeli și 24 TMU, atunci se spune că aceasta are conducte de 24 de pixeli. Dar nu este întotdeauna un raport unu la unu, deoarece unele carduri au mai multe TMU-uri decât shaders.

Conductele de pixeli sunt cunoscute și sub numele de procesoare de pixeli.


O introducere în Microsoft Azure și Microsoft Cloud | În acest ghid, veți afla despre ce este vorba despre cloud computing și despre cum Microsoft Azure vă poate ajuta să migrați și să conduceți afacerea din cloud.

Techopedia explică conductele Pixel

Arhitectura unei conducte de pixeli este acum învechită, înlocuită de umbrele unificate. În arhitectura anterioară, în conductă au existat umbre de pixeli și shaders de vertex, unde umbrele de pixeli lucrează pe pixeli individuali, iar umbrele de vertex lucrează pe vârfuri pentru a atrage mai repede poligonii. Dezavantajul acestui lucru este că uneori, doar un fel de ombrător face cea mai mare parte a lucrării, în timp ce celălalt este inactiv. Acest lucru a fost schimbat prin utilizarea shaders unificate care îndeplinesc sarcini diferite, în funcție de necesitate. Acest lucru este mai ieftin de fabricat, mai ușor de programat și mai eficient, deoarece toate shaderele sunt utilizate pentru o sarcină în orice moment.

Conductele de pixeli sunt asemănătoare cu liniile de fabricație, unde diferite procese sunt finalizate înainte de a ajunge la produsul final. Mai întâi, conductele primesc date din magistrala PCI sau din interfața Accelerated Graphics Port (). Procesele de pe date sunt apoi completate secvențial înainte ca datele să fie afișate pe ecran. Acestea includ decuparea sau eliminarea pixelilor care nu se văd pe ecran, generează mai mulți pixeli, rasterizarea și apoi amestecarea tuturor elemenților de imagine înainte de afișarea pe ecranul monitorului.