O modalitate diferită de a privi impactul imprimării tridimensionale

Autor: Eugene Taylor
Data Creației: 11 August 2021
Data Actualizării: 22 Iunie 2024
Anonim
Three-dimensional Printing and Modeling (RadioGraphics November-December 2015)
Video: Three-dimensional Printing and Modeling (RadioGraphics November-December 2015)

Conţinut


Sursa: Viophotography / Dreamstime.com

La pachet:

De la presa presă până la 3-D, dispozitivele de-a lungul istoriei au avut impacturi enorme asupra societății.

"3-D ing? Poate trinkets, dar cum naiba poți o casă?"


"Nu știu, dar chinezii le-au editat doar 10 într-o singură zi!"


"Ce? Haide. Cum ar putea să facă asta?"


"Nu știu, citiți articolul. Și o ținută va merge la 3-D întreaga mașină într-o singură zi la Salonul Internațional de Fabricare și Tehnologie din Chicago din luna septembrie - și, potrivit articolului, va fi masivă personalizabil. Vrei un scaun? Sau cinci locuri? Unitate electrică sau pe benzină? În loc să fii Detroit să decizi ce opțiuni obții, poți să decizi totul și apoi să lovești. Presto, ai o mașină personalizată! "



Fără bug-uri, fără stres - Ghidul dvs. pas cu pas pentru crearea de programe care schimbă viața fără a vă distruge viața

Nu îți poți îmbunătăți abilitățile de programare atunci când nimeni nu îi pasă de calitatea software-ului.

Sună ceva ca dintr-o poveste de science-fiction? Cu siguranță mi s-a întâmplat, chiar și după ce am văzut video-ul care suflă mintea (la vremea respectivă) a 3-D ing a unei chei și apoi a unei trahee care ar putea fi de fapt introdusă într-o ființă umană.

Avansarea rapidă a tehnologiei

Nu am fost singurul care a avut dificultăți în concepția obiectelor tridimensionale „ed” și a fost editat cu piese mobile. Discutând acest lucru la Barnes și Noble local cu unii ingineri IBM retrași, am descoperit că erau chiar mai sceptici decât mine, întrucât nu văzuseră videoclipurile. Unul dintre ei, o persoană foarte strălucitoare, care a lucrat ani de zile în domeniul inteligenței artificiale (și a dezvoltat prima analiză computerizată a unui feed EKG care a fost acceptat ca sunet medical), și-a restricționat utilizarea computerului de la pensionare la o anumită aplicație de afaceri. , joc de joc (nu online) și crearea de PC-uri - fără social media și fără a fi la curent cu evoluții de tip 3-D ing.




Când am început să discutăm în 3-D, nu știa că obiectele produse ar putea avea o culoare diferită de cea originală sau ar putea avea piese mobile. Când i s-a spus despre cheie și apoi despre construcția de case, el a spus: „este uimitor” - și apoi, când a citit începutul „The Big Dummies Guide to 3D ing”, a spus: „Nu este doar uimitor, ci este un game changer "- așa cum am scris mai devreme, este foarte deștept! El a recunoscut imediat că această inovație are potențialul de a avea un impact cutremurător asupra industriilor de fabricație și construcții.

Revoluția în fabricație

Pentru a mă gândi la toate acestea, mi-am dat seama că trebuie să schimb nu numai înțelegerea mea de a fi un proces bidimensional, ci și să reevaluez întregul proces de comunicare și fabricație.


Am înteles întotdeauna procesul de dezvoltare a produsului ca fiind concepția unui produs de către o ființă umană urmată de documentul de proiectare (desen sau scriere) urmată de specificația pentru fabricarea produsului urmată eventual de producerea unui prototip și apoi de fabricarea efectivă a produsului. Acest întreg proces poate fi consumator de timp și costisitor.


Pentru a revizui pașii:

  • Idee
  • Proiecta
  • Specificații de fabricație
  • de fabricație
  • Produs
Cu toate acestea, poate fi util dacă am privi pur și simplu procesul astfel:
  • Idee
  • Proiecta
  • Tehnologie necesară
  • Produs
Dacă ne uităm în acest fel, toată inovația înapoi la presă (și chiar dincolo) este aceeași conceptual - doar tehnologia se schimbă. Pur și simplu, tehnologia este doar ceea ce transformă ideea și designul într-un produs. Pe măsură ce tehnologia devine și mai puternică (și aceasta este acum o creștere geometrică constantă), vom vedea tot mai multe evoluții care par a fi ficțiune.

Începuturile ing

Acest proces, folosind tehnologia disponibilă, traduce o idee într-un produs. Imediat ce strămoșii noștri au realizat nevoia de a comunica, au dezvoltat un limbaj și au început să deseneze imagini și diagrame. La un moment dat după aceea, au apărut primele limbi scrise și clasa învățată, cărturari și călugări, au început să scrie laborios poveștile trecute verbal de-a lungul timpului. Deodată, am avut idei traduse prin această nouă tehnologie, „scrierea”, în cărți care ar putea fi păstrate și citite de savanții de mai târziu.


Următoarea descoperire a avut loc în jurul anului 1455, când Johannes Gutenberg a folosit prese fiabile și eficiente. Această dezvoltare a dus încet la educația de masă, deoarece oricine ar putea învăța să citească putea aduna cunoștințele care anterior au fost disponibile doar pentru călugări și savanți.


Odată cu apariția presei ing, modul în care oamenii au învățat sa schimbat. În 2012, de la John Naughton, „De la Gutenberg la Zuckerberg: Inovația perturbatoare în era Internetului” (foarte recomandat), el îl citează pentru prima dată pe Neil Postman, în al lui 1996 „Dispariția copilăriei”, subliniind că, înainte de ing, toată comunicarea umană a avut loc într-un context social și apoi a scris:



    "Dar, odată cu cartea ed, a început o altă tradiție: cititorul izolat și ochiul său privat. Oralitatea a devenit mută, iar cititorul și răspunsul său au fost despărțiți de un aspect social. Cititorul s-a retras în propria minte și, din secolul al XVI-lea, în prezent, ceea ce cei mai mulți cititori au cerut de la alții este absența lor sau, dacă nu, tăcerea lor. În lectură, atât scriitorul, cât și cititorul intră într-o conspirație de soi împotriva prezenței sociale și a conștiinței. "
Naughton ne expune apoi la Maryanne Wolf care, în 2008, „Proust and the Squid: The Story and Science of the Reading Brain”, subliniază că, în cele câteva mii de ani de lectură, această invenție (lectură) a schimbat modul în care sunt organizate creiere care, la rândul lor, au modificat modul în care a evoluat specia noastră. " Naughton spune că părerea ei este susținută de descoperirile recente ale neurologilor care au descoperit „plasticitatea uluitoare a creierului”, care modifică modul în care funcționează de fiecare dată când o nouă abilitate este dezvoltată. El citează în continuare Wolf, spunând: „Citirea poate fi învățată doar datorită designului plastic al creierului și, atunci când are loc lectura, creierul individual este schimbat pentru totdeauna, atât fiziologic, cât și intelectual.”


Deci, pe scurt, avem aceeași mișcare de idee către produs, dar acum este o nouă tehnologie care o susține - și numim unitatea care produce produsul final o „er”, iar er produce o ieșire bidimensională deoarece cuvintele (și, mai târziu, imaginile) sunt, de asemenea, bidimensionale.

Evoluția tehnologiei

De-a lungul secolelor, am înregistrat progrese incrementale în trecerea de la idee la producție prin avansuri în tehnologie (mașină de scris, procesare de texte, ers de mare viteză și auto-publicare), dar a fost totuși același proces de conversie a ideilor în producție bidimensională. .


Acum, însă, am dezvoltat tehnologia la nivelul în care putem converti ideile care implică produse tridimensionale direct în produsele în sine. Deoarece am numit dispozitivul care produce efectiv produsul de sute de ani un „er”, acum numim dispozitivul care produce noul tip de produs un „3-D er”.


Există multe de învățat despre această nouă tehnologie, chiar și în continuarea îmbunătățirii acesteia. Există multe medii de ieșire (similare cu hârtia cu o dimensiune bidimensională) care pot fi utilizate - dintr-un material tip Styrofoam pentru metale - iar dezvoltarea tehnologiei va fi rapidă.


Există, de asemenea, aspecte juridice imperative care trebuie abordate. O problemă majoră este drepturile de autor (a se vedea "Următorul Napster? Întrebări privind drepturile de autor pe măsură ce 3-D inging îmbătrânește") Pentru ca un articol să fie editat în 3-D, trebuie să existe o specificație pentru er. Această specificație poate veni în două surse principale:



  • Scanarea unui obiect, similară cu inghetarea cheii la care am făcut referire. Scanarea este într-adevăr dezvoltarea unei specificații din elementul inițial - o „inginerie inversă” a articolului inițial. Această scanare poate fi făcută de un RMN sau de orice alt scaner capabil să redea o specificație completă.
  • Dezvoltarea totală sau parțială a caietului de sarcini folosind un program de proiectare a computerului (cum ar fi AutoCAD), fie pentru a produce specificația de la zero, fie pentru a modifica o specificație scanată anterior sau una care a fost dezvoltată mai devreme de la zero.
Se poate visa doar la procesele care urmează și la cercetările necesare pentru a stabili elementele care ar putea încălca drepturile de autor. După cum a spus prietenul meu inginer, acesta este într-adevăr un schimbător de jocuri.


Provocarea noastră este să scriem, să înțelegem și să administrăm regulile noului joc și să ne ocupăm de ramificările sale. Aceasta include aspectele negative, cum ar fi eliminarea multor, multor locuri de muncă de fabricație și construcții, precum și a celor pozitive, cum ar fi capacitatea de a transforma ideile în produse la viteze niciodată gândite, reducerea probabilă a costurilor produselor acum produse. în acest fel, posibilitatea de a oferi adăpost zonelor sărace sau celor afectate de dezastre naturale ... lista continuă. Așa cum spunea odată Dorothy în „Vrăjitorul din Oz”, am impresia că nu mai sunt în Kansas.